FORUM OBAVIJEST: Zapadni Balkan TV / ZBTV
Prijave za Global moderatora!
Prijave za web coding battle
SA:MP zajednica Zapadni Balkan

Ned - 18.08.2019. - 23:58
Aktiviraj Nyx stil Aktiviraj Elastica stil

Novi Postovi

 Str: 1 ... 5 6 [7] 8 9 10
61
Dodatne skripte i datoteke za server / Odg: Texture Studio - For Optimize Maps
« Zadnji post Pinch Čet - 15.08.2019. - 17:05  »
Uopšte vam ne treba TStudio za ovo, samo promenite priority objekta u skripti ali eto, brže je /sel pa priority :D
62
Sve ostalo / Odg: Glavni razgovor (br. 50)
« Zadnji post Hydra. Čet - 15.08.2019. - 16:30  »
Da, timer  xD

Ja i Teo smo ti dali neka riješenja pa pokušaj.
63
ovo je korisna stvar sada, ali evo vec da pitam u ovoj temi, ima li ko da radi mape i teksture direktno u skripti, da ne koristi texture studio?
Ima li takvih? :D
64
Sve ostalo / Odg: Glavni razgovor (br. 50)
« Zadnji post #Teodorovic Čet - 15.08.2019. - 16:03  »
relevantna cinjenica je onda da treba brzi tajmer, tipa 1 sekundu, jer ako je 30 sekundi, sta vrijedi kada je aktor propao kroz mapu i ceka se dugo vremena da se resetuje pozicija
neka ima 50 aktora, svaki put ce tajmer da izvrsi provjeru za poziciju, ako je razlicita onda ce ga respawnovat, ali ipak vrsi provjere, a ovamo i dok ti se desi da udaras aktora sa vozilom, neko ce uci u stream zonu i respawnovat ce ga
u svakom slucaju to je moje misljenje, sta je bolje ne znam, to sam rekao i u prvom postu, ali mislim da je ipak najbolji nacin snimiti NPCa, napravit mu marsutu i neka cepa :D
65
Sve ostalo / Odg: Glavni razgovor (br. 50)
« Zadnji post Emir Čet - 15.08.2019. - 14:05  »
dje brat Simi
66
Sve ostalo / Odg: Glavni razgovor (br. 50)
« Zadnji post LANMY.pwN Čet - 15.08.2019. - 10:01  »
Nece se konstanto pozivati, jer prakticnije je da stalno to bude aktivno, vec samo kad se streamuje jer ja odem puknem ga autom i pomerim ga? Kada mi je vec streamovan ACTOR, tako da taj nacin nece funkcionisati :D
Zato je bolje u tajmeru on nece stavljati poziciju ako nije promenjena kad je dinamicki shvatas? :)
67
Sve ostalo / Odg: Glavni razgovor (br. 50)
« Zadnji post #Teodorovic Čet - 15.08.2019. - 09:58  »
globalni tajmer ce konstantno da ponavlja provjere i postavljanje pozicije aktora, pa cak i kada su igraci afk tajmer vrti
a OnDynamicActorStreamIn se nece nikada pozvati za sve igrace, jer nikada nece biti bas svi igraci na jednom mjestu, pozvat ce se samo kada udje u stream areu, i jednom kada ponovo postavi kordinate aktora dalje nema, jednostavno se nece ponavljati jer je igrac vec u toj stream arei
68
Dodatne skripte i datoteke za server / Texture Studio - For Optimize Maps
« Zadnji post LANMY.pwN Čet - 15.08.2019. - 09:57  »
Tip: FilterScript
Slike ili Video: https://imgur.com/a/IysGhxG
Opis i dodatne informacije:
Texture Studio - za optimizaciju mapa
- Objasnjenje:
- kada /sel index objekta ukucate /optimizeobject 1  - za velike objekte ili 2 za srednje objekte.
- Ovo vam pomaze da vam da vecu distancu i sam texture studio ce vam staviti prioritet na tim objektima.
- U slucaju da imate vise wallova istog modela izaberete kao u prethodnom /sel index walla - ZID-a i kucate /optimizeallobjects 1 - za velike objekte ili 2 za srednje objekte sve zavisi to procenite sami..
NAPOMENA: Sve vase mape exportujete u CreateDynamicObject, zbog boljeg ucitavanja , jer EX i CreateObject se ne koriste za to..
SRECNO!
Download link: https://www.sendspace.com/file/2tb70p
Scan link: https://www.virustotal.com/gui/file/4aa8497bfb236bb4d2b1ff65a1221c33cb3b68d1a32ba0e701f6bf58f2e8c9ed/detection
Credits: Levu,[uL]Pottus,Crayder
69
Sve ostalo / Odg: Glavni razgovor (br. 50)
« Zadnji post LANMY.pwN Čet - 15.08.2019. - 09:50  »
Verovatna mogucnost da koristis CreateActor umesto CreateDynamicActor , greska je pozivati u  OnDynamicActorStreamIn , taj kod jer to je kada se svakom playeru streamuje actor, sto bi bio princip 300 igraca - 300 puta call za svakog actora imas 5 actora - 1500 poziva te funkcije, uradis ih kao dinamicke i u timeru globalnom napravis ovakav princip :) 
Pawn: [Odaberi]
new actorPos[3];
for(new i = 1; i  < MAX_ACTORS; i++) {
    if(IsValidDynamicActor(actorCreated[i])) {
        new actorGPos[3];
        GetDynamicActorPos(actorid, actorGPos[0], actorGPos[1], actorGPos[2]);
        if(actorGPos[0] > ActorPos[actorCreated[i]][0] || actorGPos[0] < ActorPos[actorCreated[i]][0]) SetDynamicActorPos(actorCreated[i], ActorPos[actorCreated[i]][0], ActorPos[actorCreated[i]][1], ActorPos[actorCreated[i]][2])
    }
}

70
Design Zona / Odg: [LOGO] Balkan Elite
« Zadnji post Leo_Close Sri - 14.08.2019. - 19:10  »
Svidja mi se, ali se nekako pozadina ne uklapa mozda bi nesto sa vise stvari upotpunilo sve to.
 Str: 1 ... 5 6 [7] 8 9 10
© 2011 - 2019, SA:MP zajednica Zapadni Balkan. All rights reserved.